時隔三年,再次踏入e創(chuàng)小鎮(zhèn),曾經(jīng)的印象已被徹底刷新。入口處那塊寫著“游戲工廠”的舊招牌已不見蹤影,取而代之的是一塊更開闊、更具設(shè)計感的標(biāo)識——“e創(chuàng)小鎮(zhèn)·數(shù)字文藝創(chuàng)業(yè)基地”。
穿過綠意盎然的庭院,原先封閉的辦公隔間大多被改造成了開放式的創(chuàng)作工坊與共享空間。最大的變化在于氛圍:曾經(jīng)此起彼伏的鍵盤敲擊聲與游戲音效,如今混合著輕聲的討論、手繪板的筆觸聲,偶爾還有樂器試音或短視頻劇本的即興對白。這里不再只是程序員的天地,插畫師、獨立音樂人、微短劇編導(dǎo)、文創(chuàng)設(shè)計師的身影隨處可見。
“我們不只是做游戲了?!被剡\營負(fù)責(zé)人李玥在咖啡區(qū)介紹道,“幾年前,我們意識到單一的游戲開發(fā)抗風(fēng)險能力弱,也局限了創(chuàng)意人才的發(fā)揮?,F(xiàn)在,我們以‘?dāng)?shù)字技術(shù)+文藝創(chuàng)作’為核心,搭建了一個服務(wù)型平臺。”
這個轉(zhuǎn)型后的“創(chuàng)業(yè)基地”提供一套完整的文藝創(chuàng)作服務(wù)生態(tài):
在一間掛著“山海奇譚”項目牌的工作室里,原畫師陳薇正在調(diào)整一套妖獸設(shè)定圖。她曾是基地游戲公司的員工,如今和兩名前同事成立了獨立工作室。“我們利用基地的資源,接動畫前期設(shè)定,也開發(fā)自己的繪本IP。比以前自由,但挑戰(zhàn)也更綜合。”她說。
轉(zhuǎn)型并非一蹴而就。李玥坦言,初期最大的困難是思維轉(zhuǎn)換:“從追求短平快的游戲投產(chǎn),到陪伴文藝作品緩慢生長,需要耐心。我們引入了一些傳統(tǒng)文藝領(lǐng)域的導(dǎo)師,也學(xué)習(xí)如何平衡藝術(shù)表達(dá)與市場價值。”
傍晚時分,中庭的露天區(qū)域正在舉辦一場小型的獨立音樂人彈唱會。觀眾不多,但氛圍專注。這景象與昔日的加班燈火通明截然不同。
e創(chuàng)小鎮(zhèn)的“二次創(chuàng)業(yè)”,更像是一次對創(chuàng)作本質(zhì)的回歸:它不再是一個將創(chuàng)意工業(yè)化量產(chǎn)的“工廠”,而試圖成為一片土壤,讓數(shù)字時代的文藝種子,能以更有機、更多元的方式生根發(fā)芽。離開時回望,燈光星星點點,那已不是一個封閉的車間,而像一個正在呼吸的、充滿可能性的創(chuàng)意群落。
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更新時間:2026-06-09 17:21:28
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